Musée municipal de Crato – Donner la parole au patrimoine grâce au multimédia

Au cœur de la commune de Crato, le musée municipal conserve des siècles d’histoire, depuis des vestiges archéologiques jusqu’à un patrimoine documentaire rare. Mais ce musée ne se contente pas de préserver, il veut raconter des histoires, impliquer le public et transformer la visite en un moment de découverte. C’est dans cet objectif que l’UTD a été mise au défi, par Overshoot Design, de développer des solutions multimédias qui rendraient l’exposition permanente plus interactive, accessible et pédagogique. Le résultat? Un projet qui allie technologie et patrimoine, respectant le passé et projetant le musée vers l’avenir.

le défi

La mission était double :

Créer un contenu multimédia attrayant pour contextualiser les chapiteaux en granit exposés, des pièces imposantes mais d’une lecture complexe pour le visiteur lambda;

Rendre accessible un livre de 1620 qui ne peut être manipulé physiquement, via une expérience numérique réaliste et intuitive.

Le défi consistait à équilibrer la dimension éducative et interactive, tout en respectant l’intégrité des pièces, l’esthétique de l’espace et la diversité des profils des visiteurs.

La solution devait être à la fois technologique, fonctionnelle et sensible au contexte muséologique.

le processus

Capitaux à 360°: Entre détail et narration

L’équipe du musée a recueilli des images haute définition des chapiteaux, capturant tous les angles et toutes les textures. L’UTD a traité ces images et les a animées, créant une vidéo immersive avec une simulation à 360°, où chaque détail est mis en valeur.

Le contenu allie mouvement et explication historique, permettant au visiteur de comprendre la forme, la fonction et l’importance des pièces, et de les explorer à son rythme.

– 2 chapiteaux en granit.

Livre Interactif: Quand la technologie nous rend le toucher

Le livre “Plantas e Perfis das Igrejas do Priorado do Crato” (Plans et profils des églises du prieuré de Crato), écrit par l’architecte royal Pedro Nunes Tinoco (vers 1580-1640), est un ouvrage rare et trop fragile pour être manipulé et feuilleté.

La solution a consisté à numériser ses pages en haute qualité, puis à créer une animation interactive qui simule le feuilletage du livre.

D’un simple mouvement du doigt, le visiteur peut feuilleter numériquement dans les deux sens, de manière fluide et réaliste. Chaque page comporte des icônes contenant des informations supplémentaires qui enrichissent la lecture et rendent l’expérience plus didactique.

L’interface a été conçue pour être intuitive, même pour les utilisateurs moins familiarisés avec la technologie.

– Photographies des pages numérisées du livre, avec animation interactive simulant le feuilletage d’une page.

– Composition graphique de la vidéo (détail d’une page relative à l’église paroissiale de Crato).

le résultat

Le musée a gagné une nouvelle dimension d’interprétation et d’implication:

La vidéo sur les chapiteaux aide à contextualiser visuellement et historiquement les pièces, les rendant plus accessibles à tous les publics.

Le livre interactif permet au visiteur d’explorer librement une œuvre d’une grande valeur historique, sans compromettre sa préservation.

L’expérience muséologique est devenue plus dynamique, sans pour autant perdre le respect de la mémoire et la rigueur historique.

Ce projet montre comment le design multimédia, lorsqu’il est appliqué avec sensibilité et intention, peut rapprocher le public du patrimoine et transformer une visite au musée en un moment de découverte qui reste gravé dans la mémoire.

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